_† Sistema de Mortes
Uma das coisas mais frequentes num NRPG são lutas extensivas. Muitos jogadores ganham fama, infama, reputação em relação à luta, e muito mais.
Contudo, com a luta também existe muitas vezes a morte. Esse acontecimento é frustrante para o próprio jogador, pois terá que reiniciar a personagem inteira.
Nós no site decidimos tomar medidas novas quanto a isto num modo de favoreço, onde os jogadores não morrem com o novo Sistemas de Mortes do NRPG.
Recentemente, alguns NRPGs adoptaram novos sistemas em relação às mortes num NRPG. Sinceramente, eu, MickBooterhood, detesto copiões; logo, o mínimo que fazia era fazer um novo, original.
Nós decidimos adoptar um sistema, não só para a morte, mas também para definir ferimentos, etc. O funcionamento funciona em períodos de tempo e condições, assim como
Contudo, com a luta também existe muitas vezes a morte. Esse acontecimento é frustrante para o próprio jogador, pois terá que reiniciar a personagem inteira.
Nós no site decidimos tomar medidas novas quanto a isto num modo de favoreço, onde os jogadores não morrem com o novo Sistemas de Mortes do NRPG.
Recentemente, alguns NRPGs adoptaram novos sistemas em relação às mortes num NRPG. Sinceramente, eu, MickBooterhood, detesto copiões; logo, o mínimo que fazia era fazer um novo, original.
Nós decidimos adoptar um sistema, não só para a morte, mas também para definir ferimentos, etc. O funcionamento funciona em períodos de tempo e condições, assim como
Ferimento Ligeiro
Um ferimento simples.
• Nenhuma condição especial.
Ferimento Grave
Um ferimento grave, causado ao ser afectado por explosões leves, levar um corte, golpes sobrenaturais, queimaduras, etc.
• Não poderá batalhar por 5 minutos, em ocasiões especiais, 10 minutos.
• Se um Iryō-nin estiver presente no locale usar um Jutsu curativo (ex. Shōsen Jutsu), a pena reduz por 7 minutos, e se o Iryo-nin Taichou curar a personagem da mesma maneira, nenhuma pena será aplicada.
• Se o ferido for um Iryo-nin e estiver em condições de usar um Jutsu curativo em si próprio, a pena será reduzida da mesma maneira que das situações acima.
Ferimento Extremo
Uma versão ligeiramente acima do Ferimento Grave, onde é causado por um corte profundo, uma explosão enorme, e entre outros que deixam a personagem à beira da morte.
• Não poderá batalhar por 30 minutos.
• Se um grupo de, no mínimo, 4 Iryō-nins, com o Taichou no local, executar Chikatsu Saisei no Jutsu no ferido, a pena será reduzida para 5 minutos; se 8 Iryō-nins, em vez de 4, juntamente com o Taichou, fazerem tal, não haverá qualquer pena.
Um ferimento simples.
• Nenhuma condição especial.
Ferimento Grave
Um ferimento grave, causado ao ser afectado por explosões leves, levar um corte, golpes sobrenaturais, queimaduras, etc.
• Não poderá batalhar por 5 minutos, em ocasiões especiais, 10 minutos.
• Se um Iryō-nin estiver presente no locale usar um Jutsu curativo (ex. Shōsen Jutsu), a pena reduz por 7 minutos, e se o Iryo-nin Taichou curar a personagem da mesma maneira, nenhuma pena será aplicada.
• Se o ferido for um Iryo-nin e estiver em condições de usar um Jutsu curativo em si próprio, a pena será reduzida da mesma maneira que das situações acima.
Ferimento Extremo
Uma versão ligeiramente acima do Ferimento Grave, onde é causado por um corte profundo, uma explosão enorme, e entre outros que deixam a personagem à beira da morte.
• Não poderá batalhar por 30 minutos.
• Se um grupo de, no mínimo, 4 Iryō-nins, com o Taichou no local, executar Chikatsu Saisei no Jutsu no ferido, a pena será reduzida para 5 minutos; se 8 Iryō-nins, em vez de 4, juntamente com o Taichou, fazerem tal, não haverá qualquer pena.